martes, 28 de noviembre de 2017

Video de packet tracer

Jesus Gonzalez Victoria no
Yuridia marlene perales quintana
Lesly abigail vazquez Lázaro
Daniela solis aguilar
Génesis zamora segura
Gabriel a de la garza ruiz

lunes, 27 de noviembre de 2017

PRACTICAS DE PACKET TRACER 3 PERIODO.

                                     PRACTICA DE PACKET TRACER.

PRACTICA #6





1: Primero abrimos Packet Tracer.

2: Agregamos 3 laptops que se encuentran en END DEVICES en la opción GENERIC.

3: Después insertamos en ACCES POINT que se encuentra en WIRELESS DEVICES.

4: Después insertamos un servidor que se encuentra en END DIVICES en la tercera opción de GENERIC.

5: Después insertamos la conexión de el CCES POINT con el servidor de COOPER.

6: Después configuramos la primera laptop.

7: Primero dimos clic en la primera laptop y cambiamos la configuración de FAST ETHERNET a WIRELESS.

8. Primero dimos la opción WPC300N y colocamos el cable en donde estaba la tarjeta y encendimos la laptop.

9: Después dimos la opción config y el FAST ETHERNER ya avía cambiado a WIRLESS.

10: Después elegimos la opción DESKOPT y configuramos la primera laptop.

11: Después realizamos el mismo procedimiento con las demás laptops.

12: LISTO!!


PRACTICA #7




1_ Para realizar esta practica abrimos packet tracer.

2_Después agregamos 3 laptops que se encuentran en END DEVAICES en la segunda opción.

3_Después agregamos un Acces Point que se encuentra en WIRLESS DEVICES.

4_Después agregamos un servidor que se encuentra en END DIVICES en la terceras opción.

5_Después un switch que se encuentra en la parte de los switches.

6_Después agregamos 2 computadoras mas.

7_Después de ver agregado todo lo necesario unimos los dos laptops con la connections cooper.

8_Después agregamos un Acces point y lo conectamos configuramos.

9_Después enlazamos cada laptop con el acces point.

10_Configurando cada computadora se enlazo.





PRACTICA #8



1_Primero agregamos 3 computadoras.
2_Después agregamos un switch.
3_Después agregamos un switch de 2690 en la tercera opción de la opción de switches.
4_Conectamos con cooper las computadoras con el switch y el servidor con el switch.

5_ya unidos configuraremos el servidor.

6_damos clic en el servidor y elegimos la opción de DESKTOP.
7_Llenaremos los datos con su ip adress 192.168.1.1 el subnet mask automáticamente se llenara dejando sin llenar el gateway y el DNS sera el mismo que el ip.

8_y cerramos después con las demás computadoras.

9_Abrimos la primera computadora y en la opción de DESKTOP damos clic en DHC y automáticamente se pondrá la dirección IP y todos los datos ya registrados anteriormente.

10_Después aremos lo mismo con todas las demás computadoras.

11_Después vamos a probar con el servidor abriendo el email y registrando los datos de cada computadora con su pasword que es 123 y la segunda 456 y la tercera 789

12_Después abriremos las demás computadoras para ver si ya fueron recibidas y listo.

martes, 10 de octubre de 2017

PRACTICA DE PACKET TRACER

                                      PRACTICA DE PACKET TRACER.



PRACTICA #1

1_ABRIMOS CISCO EN PACKET TRACER STUDENT.

2_PRIMERO ABRIMOS EL PROGRAMA.

3_DESPUES SELECCIONAMOS UN SWITCH Y LO ARRASTRAMOS HASTA EL AREA DEL TRABAJO.

4_SELECCIONAMOS 3 EN DEVICES Y DE NUEVO LO ARRASTRAMOS AL AREA DE TRABAJO.

5_AHORA SELECCIONAMOS EL SWITCH CON LA COMPUTADORA UNO.

6_DESPUÉS LO SELECCIONAMOS CON LA COMPUTADORA DOS.

7_DESPUÉS CON LA COMPUTADORA TRES.

8_AL SELECCIONAR LAS LINEAS DE COLOR VERDE ESTABAN PERFECTAMENTE CONECTADAS.





PRACTICA#2

1_UNA VEZ QUE HAGAMOS CREADO EL ÁREA LOCAL(LAN).

2_PRIMERO SELECCIONAMOS LA PRIMERA COMPUTADORA Y DAMOS CLIC EN EL APARTADO IP CONFIGURATION.

3_DESPUÉS TECLEAMOS EN EL APARTADO IP CONFIGURATION.

4_LUEGO ABRIMOS EL SIGUIENTE DIRECCIÓN DE IP EN IP ADRESS 192.168.1.2

5_EN DEFAULT GATEWAY ESCRIBIMOS LO SIGUIENTE.

6_CON CADA UNA DE LAS COMPUTADORAS  REALIZAMOS EL MISMO PROCEDIMIENTO.

7_POR ULTIMO,HACEMOS LO MISMO CON CADA UNA,CAMBIAMOS SOLO EL NUMERO DE DIRECCIÓN.









PRACTICA #3

1_DESPUÉS DE AVER REALIZADO LA PRACTICA 1 DE AVER ACOMODADO LOS SWITCH Y LAS COMPUTADORAS Y VERLOS CONFIGURADO CORRECTAMENTE.

2_VOLVEMOS A INGRESAR PACKET TRACER JUSTO EN ESA PARTE QUE AGREGAMOS A SU DIRECCIÓN IP.

3_DESPUÉS DE AVER LA AGREGADO EN UNA NOTA EN DE CADA PC.

4_DAMOS CLIC A LA COMPUTADORA Y ELEGIMOS LA OPCIÓN DE DESKOP Y DENTRO DE ELLA ELEGIMOS LA OPCIÓN COMAN PROMPT Y HAY.

5_TECLEAMOS LO SIGUIENTE A LADO DE LA PANTALLA PC PRIMERO IPCONFIG PARA OBTENER INFORMACIÓN.

6_DESPUÉS VOLVEMOS A TECLEAR A LADO DE PC> LO SIGUIENTE IPCONFIG /ALL.

7_DESPUÉS VOLVIMOS A TECLEAR A LADO DE PC> LO SIGUIENTE PIN 192.168.1.3.






PRACTICA #4

1_ABRIMOS PACKET TRACER Y SELECCIONAMOS LA ULTIMA PRACTICA QUE HICIMOS.

2_NOS VAMOS A ALA HERRAMIENTA Y AGREGAMOS UN SERVIDOR.

3_LOS ACOMODAMOS Y PONEMOS CABLES PARA CONECTAR LAS COMPUTADORAS A NUESTRO SERVIDOR.

4_UNA VEZ CON NUESTRAS COMPUTADORAS CONECTADAS EL SERVIDOR,ASIGNAMOS UNA DIRECCIÓN IP AL SERVIDOR.

5_LO CONECTAMOS AL SWITCH Y POSTERIORMENTE A LAS PC.

6_FINALMENTE TENDREMOS NUESTRO SERVIDOR CONECTADO A SUS RESPECTIVOS USUARIOS.



PRACTICA #5

1_ABRIMOS PACKET TRACER  Y UN NUEVO PROYECTO.

2_AGREGAMOS UN SWITCH EN MEDIO.

3_LO CONECTAMOS A CUATRO COMPUTADORAS QUE SERÁN LOS USUARIOS.

4_ASIGNAMOS SUS DIRECCIONES IP PERO AHORA SUS TERMINACIONES SERÁN  4,5 Y 

5_AGREGAMOS DOS SERVIDORES CON SUS DIRECCIONES IP.

6_UNA VEZ QUE YA CONECTAMOS EL SWITCH CON SUS RESPECTIVOS SERVIDORES Y USUARIOS LE PONEMOS UNA NOTA A CADA UNO DE ELLOS CON SUS RESPECTIVAS DIRECCIONES IP.

7_FINALMENTE UTILIZAMOS EL COMANDO PING PARA COMPROBAR NUESTRA CONEXIÓN DE RED. 


martes, 3 de octubre de 2017

PACKET TRACER.

La versión actual soporta un conjunto de Protocolos de capa de aplicación simulados, al igual que enrutamiento básico con RIPOSPF, y EIGRP. Aunque Packet Tracer provee una simulación de redes funcionales, utiliza solo un pequeño número de características encontradas en el hardware real corriendo una versión actual del Cisco IOS. Packet Tracer no es adecuado para redes en producción.
En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego haciendo clic sobre ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco IOS e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la red, también se pueden hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes) todo ello desde las mismas consolas incluidas.
Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite "ver" (opción "Simulation") cómo deambulan los paquetes por los diferentes equipos (switchs, routers, PCs), además de poder analizar de forma rápida el contenido de cada uno de ellos en las diferentes "capas"y "datos".

Resultado de imagen para simulador packet tracer


Parte 1
Quizás la parte mas copada del programa, aquí tenemos los equipos de redes(routers,switches,hubs, pc,etc) y también encontramos los conectores(es el icono del rayo), es decir, los cables para que los equipos se puedan conectar(cable derecho, cruzado, serial, etc).
¿Como agrego un equipo? Fácil, con solo hacer un clic en la categoría que necesitamos, seleccionar el equipo y ,por último, darle clic en el fondo blanco.
Parte 2
En esta parte, encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdu’s enviados.También hay 2 iconos que los voy a explicar en detalle mas abajo.
Parte 3
Acá encontramos herramientas para poder modificar la topologia. Tenemos el cuadradito punteado con una flechaque sirve para arrastrar equipos, cambiar la interfaz a la cual se conectar los cables y muchas cosas mas. Contamos también con el icono de la mano que nos sirve para mover la topologia completa, está el icono del papel que sirve para poner anotaciones o colocar notas, es decir, si tenemos una topologia bastante grosa lo que podemos hacer con esta herramienta es agregar información que nos sea útil para no perdernos entre tanto lío de equipos, direcciones ips, etc.
La cruz roja sirve para eliminar equipos y cables y por ultimo los sobres. Hay 2, el primer sobre(icono de sobre cerrado) sirve para mandar un pdu simple y el otro cumple la misma función solamente que en éste último podemos configurarle el TTL, TOS y algunas otras cosas mas. Recomiendo que cuando quieran mandar un PDU usen el simple(icono de sobre cerrado).
Parte 4
La ya conocida barra de menú, podemos hacer lo que hacemos con cualquier programa, guardar, salir, abrir, etc.
Parte 5
Como vemos en la imagen hay 2 espacios de trabajo, uno lógico y otro físico. El espacio lógico es donde nosotros armamos la topologia, ya sea grande, chica, mediana y tenemos todo ahí. En cambio en el espacio físico, como es un programa que simula redes, podemos armar conexiones entre distintas zonas y lo que muestra es como seria en la vida real la red que estamos armando, básicamente se muestra eso. Generalmente se trabaja en el espacio lógico.
Parte 6
Simplemente en esta parte es donde vamos a armar nuestra topolopia.
Ahora vamos a explicar los 2 iconos que estan en la parte 2. Veamos la imagen

martes, 26 de septiembre de 2017

SIMULADORES


SIMULADORES.....Resultado de imagen para concepto de simulador















Un simulador es un dispositivo que sirve para reproducir las condiciones propias de una actividad. En otras palabras, un simulador funciona como un sistema técnico que imita unas circunstancias reales.




Un simulador es una  maquina que reproduce el comportamiento de un sistema  en ciertas condiciones, lo que permite que la persona que debe manejar dicho sistema pueda entrenarse. Los simuladores suelen combinar partes mecánicas o electrónicas y partes virtuales que le ayudan a generar una reproducción precisa de la realidad.


TIPOS DE SIMULADORES.


  • Simulador de conducción: permiten a los alumnos de autoescuela enfrentarse con mayor seguridad a las primeras clases prácticas, además de permitirles practicar de manera ilimitada situaciones específicas (aparcamientos, incorporaciones desde posiciones de escasa visibilidad, conducción en condiciones climatologías adversas, ...). Uno de estos simuladores es SIMESCAR, desarrollado por la firma SIMUMAK. 


  • Simulador de carreras: es el tipo de simulador más popular; se puede conducir un automóvil camioneta , etc. Ejemplos:  GT LegendsToca Racer.




  • Simulador de vida: o de dinámica familiar: permite controlar una persona y su vida. Ejemplo: Los Sims.

  • Simulador de negocio: permite simular un entorno empresarial. Es posible jugar diferentes roles dentro de las funciones típicas de un negocio. Ejemplos: EBSimsMarket PlaceFlexsimEmprendiendo.

  • Simulador político: permite rolear como político. Ejemplos: Las Cortes de ExtremapolPolitica xxiSimupolDolmatovia.


  • Simulador clínico médico: permite realizar diagnósticos clínicos sobre pacientes virtuales. El objetivo es practicar con pacientes virtuales casos clínicos, bien para practicar casos muy complejos, preparando al médico para cuando se encuentre con una situación real o bien para poder observar como un colectivo se enfrenta a un caso clínico, para poder sacar conclusiones de si se está actuando correctamente, siguiendo el protocolo de actuación establecido. Ejemplo: Simulador Clínico Mediteca 


  •  permite analizar la influencia de la produccion de electricidad en la modificación de ciertos parámetros en una central terrmoelectrica.

  • Simulador de ciberdefensa: reproduce un entorno en el cual se llevan a cabo acciones de ataque sobre un sistema de información determinado, pudiendo a su vez ejecutar acciones defensivas con el objetivo de verificar su eficacia ante dichos ciberataques. Estos simuladores suelen tener propósitos de entrenamiento y formación así como de experimentación y validación de nuevas tecnologías o configuraciones. Los simuladores de ciberdefensa pueden emplear diferentes técnicas en función del compromiso deseado entre fidelidad y escalabilidad. Algunas de estas técnicas incluyen virtualización, paravirtualización, emulación, simulación de tráfico de red, simulación híbrida, modelos analíticos, etc. Ejemplos: Simulador Avanzado de Ciberdefensa.



                                  Resultado de imagen para COLLAGE DE tipos de simuladores 


SIMULADOR DE RED


Es un aparato que permite la simulación de un sistema, reproduciendo su comportamiento. Los simuladores reproducen sensaciones que en realidad no están reproduciendo.
Pretende reproducir tanto las sensaciones físicas(velocidad, aceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de las maquinas que se pretenden simular.
Todo esto se realiza en nuestro monitor haciendo conexiones de cables agregando computadoras, y otros periféricos, e interceptarlos entre si, para luego realizar una prueba virtual de la compatibilidad de nuestra conexión. (Para saber si es que va a funcionar, si esta o no conectado).
Estas aplicaciones no solo permiten poner los periféricos y probarlos, sino que también puedes cambiar el tipo de placa de red que tengas(fibra óptica, Ethernet, inalambrica, etc.), cada una con su respectivo soporte de velocidad, todo esto bien detallado.
Ademas es posible configurar individualmente cada aparato con un IP, una mascara, un punto de enlace, etc, todo lo que podes configurar en una PC normal.



Resultado de imagen para SIMULADORES DE RED


TIPOS DE SIMULADORES DE RED:


GNS3: Es un simulador muy potente que permite mediante un entorno gráfico dibujar y configurar una topologia de red y posteriormente simular su comportamiento. Soporta configuración y emulación de dispositivos de interconexion, routers, con sistemas operativos IOS CISCO, también permite incorporar hosts(maquinas Linux, MAC OS, Windows). Este software permite simular niveles de enlace diversos como Ethernet, Frame Relay, ATM, etc., así como dispositivos de interconexion del nivel de enlace como SWITCH.


OMNET++: Es una herramienta eficiente, enfocada al área académica y desarrollada para modelar y simular eventos discretos en redes de comunicaciones, recrea dichos eventos discretos por medio de módulos orientados a objetos, puede ser utilizado para modelar el trafico de información sobre las redes, los protocolos de Red, las redes de colas, multiprocesadores y otros sistemas de hardware distribuido, ademas para validar arquitecturas de hardware y evaluar el rendimiento de sistemas complejos.
Esta herramienta es una versión libre, para fines educativos, es una versión comercial de OMNEST. OMNET++ es multiplataforma, ya que puede funcionar en Mac Os, Windows y en algunas versiones de Linux.


Packet Tracer: Es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de Cisco CCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.
Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para practicar y aprender por descubrimiento.
Packet Tracer 6 es la última versión del simulador de redes de Cisco Systems, herramienta fundamental si el alumno está cursando el CCNA o se dedica al networking.
En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickeando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco OS e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la net, también se puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc.) todo ello desde las misma consolas incluidas.


NETWORK SIMULATOR 2 (NS-2)

Es un software de carácter libre implementado para la simulación de redes basado en eventos discretos, que surgió a finales de 1980 y cuya base es el simulador de redes ""REAL""; que tiene la capacidad de simular tanto protocolos unicast como multicast, con mayor uso en la investigación de redes móviles ad-hoc, también tiene una gran variedad de protocolos tanto en redes estructuras como en redes wireless.

CISCO PACKET TRACER


Software libre implementado para la simulación de redes tanto estructuradas como wireless, fue desarrollado por Cisco Systems, antes de llamarse Cisco Packet Tracer se conocía con el nombre de Routerswork.
Packet Tracer es un simulador que permite la realización y diseño de redes, así como la detección y corrección de errores en sistemas de comunicaciones, además cuenta con la posibilidad de analizar cada proceso que se realiza en el programa de acuerdo al modelo de las capas OSI que puedan intervenir en dicho proceso; razón por la cual es una herramienta muy útil para el proceso de aprendizaje del funcionamiento y configuración de redes.

ESTÁNDAR ISO/IEC 9126-1

El estándar ISO/IEC 9126 proviene del estándar creado en 1977 por MaCall y un grupo de colaboradores quienes lo realizaron en base a tres tipos de características de calidad.
  • Factores (especificar): Describe la visión externa del software, como es visto por los usuarios.
  • Criterios (construir): Describe la visión interna del software, como es visto por el desarrollador.
  • Métricas (controlar): Se define y se usa para proveer una escala y método para la medida.

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martes, 19 de septiembre de 2017

TOPOLOGIA DE RED.

El término topología se refiere a la forma en que está diseñada la red, bien físicamente(rigiéndose de algunas características en su hardware) o bien lógicamente (basándose en las características internas de su software).
La topología de red es la representación geométrica de la relación entre todos los enlaces y los dispositivos que los enlazan entre sí (habitualmente denominados nodos).
Para el día de hoy, existen al menos cinco posibles topologías de red básicas: mallaestrellaárbolbus y anillo.
Topología de red
Topología en Malla
En una topología en malla, cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y dedicadocon cualquier otro dispositivo. El término dedicado significa que el enlace conduce el tráfico únicaniente entre los dos dispositivos que conecta.
Topología en Malla
Por tanto, una red en malla completamente conectada necesita n(n-1)/2 canales fisicos para enlazar n dispositivos. Para acomodar tantos enlaces, cada dispositivo de la red debe tener sus puertos de entrada/salida (E/S).
Una malla ofrece varias ventajas sobre otras topologías de red. En primer lugar, el uso de los enlaces dedicados garantiza que cada conexión sólo debe transportar la carga de datos propia de los dispositivos conectados, eliminando el problema que surge cuando los enlaces son compartidos por varios dispositivos. En segundo lugar, una topología en malla es robusta. Si un enlace falla, no inhabilita todo el sistema.
Otra ventaja es la privacidad o la seguridad. Cuando un mensaje viaja a través de una línea dedicada, solamente lo ve el receptor adecuado. Las fronteras físicas evitan que otros usuarios puedan tener acceso a los mensajes.
Topología en Estrella
En la topología en estrella cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a punto dedicado con el controlador central, habitualmente llamado concentrador. Los dispositivos no están directamente enlazados entre sí.
A diferencia de la topología en malla, la topología en estrella no permite el tráfico directo de dispositivos. El controlador actúa como un intercambiador: si un dispositivo quiere enviar datos a otro, envía los datos al controlador, que los retransmite al dispositivo final.
Topología en Estrella
Una topología en estrella es más barata que una topología en malla. En una red de estrella, cada dispositivo necesita solamente un enlace y un puerto de entrada/salidapara conectarse a cualquier número de dispositivos.
Este factor hace que también sea más fácil de instalar y reconfigurar. Además, es necesario instalar menos cables, y la conexión, desconexión y traslado de dispositivos afecta solamente a una conexión: la que existe entre el dispositivo y el concentrador.
Topología en Árbol
La topología en árbol es una variante de la de estrella. Como en la estrella, los nodos del árbol están conectados a un concentrador central que controla el tráfico de la red. Sin embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente al concentrador central. La mayoría de los dispositivos se conectan a un concentrador secundario que, a su vez, se conecta al concentrador central.
Topología en Árbol
El controlador central del árbol es un concentrador activo. Un concentrador activo contiene un repetidor, es decir, un dispositivo hardware que regenera los patrones de bits recibidos antes de retransmitidos.
Retransmitir las señales de esta forma amplifica su potencia e incrementa la distancia a la que puede viajar la señal. Los concentradores secundarios pueden ser activos o pasivos. Un concentrador pasivo proporciona solamente una conexión fisica entre los dispositivos conectados.
Topología en Bus
Una topología de bus es multipunto. Un cable largo actúa como una red troncal que conecta todos los dispositivos en la red.
Topología en Bus
Los nodos se conectan al bus mediante cables de conexión (latiguillos) y sondas. Un cable de conexión es una conexión que va desde el dispositivo al cable principal. Una sonda es un conector que, o bien se conecta al cable principal, o se pincha en el cable para crear un contacto con el núcleo metálico.
Entre las ventajas de la topología de bus se incluye la sencillez de instalación. El cabletroncal puede tenderse por el camino más eficiente y, después, los nodos se pueden conectar al mismo mediante líneas de conexión de longitud variable. De esta forma se puede conseguir que un bus use menos cable que una malla, una estrella o una topología en árbol.
Topología en Anillo
En una topología en anillo cada dispositivo tiene una línea de conexión dedicada y punto a punto solamente con los dos dispositivos que están a sus lados. La señal pasa a lo largo del anillo en una dirección, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor.
Topología en Anillo
Un anillo es relativamente fácil de instalar y reconfigurar. Cada dispositivo está enlazado solamente a sus vecinos inmediatos (bien fisicos o lógicos). Para añadir o quitar dispositivos, solamente hay que mover dos conexiones.
Las únicas restricciones están relacionadas con aspectos del medio fisico y el tráfico (máxima longitud del anillo y número de dispositivos). Además, los fallos se pueden aislar de forma sencilla. Generalmente, en un anillo hay una señal en circulación continuamente.

CONEXION DE REDES

Una red tiene dos tipos de conexiones:

Conexiones físicas:
Permiten a las computadoras transmitir y recibir señales directamente. Las conexiones físicas están definidas por el medio empleado (pueden ser cables hasta satélites) para transmitir la señal, por la disposición geométrica de las computadoras (topología) y por el método usado para compartir información, desde textos, imágenes y hasta vídeos y sonidos.
Conexiones Lógicas o Virtuales:
Permiten intercambiar información a las aplicaciones informáticas, por ejemplo a un procesador de texto o cualquier tipo de software. Las conexiones lógicas son creadas por los protocolos de red y permiten compartir datos a través de la red entre aplicaciones correspondientes a computadoras de distinto tipo, algunas conexiones lógicas emplean software de tipo cliente-servidor y están destinadas principalmente a compartir archivos e impresoras.


¿Cómo se clasifican las redes?

Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión física en que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un país o incluso el planeta.
Dicha clasificación determinará los medios físicos y protocolos requeridos para su operación, por ello se han definido tres tipos:
Redes de Area Amplia o WAN (Wide Area Network):
Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o  continentes. Para lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables interoceánicos, radio, etc.. Así como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades y países, tanto de carácter público como privado.
Redes de Area Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network):
Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra concentrado en entidades de servicios públicos como bancos.
Redes de Area Local o LAN (Local Area Network):
Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más pequeñas que abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilómetros.
¿Cómo es el funcionamiento de una red de área local?
Este es un conjunto de computadoras ubicadas en un  edificio o lugar cercano, además consta de servidores, estaciones de trabajo, cables y tarjetas de red,  también de programas de computación instalados en los equipos inteligentes.
Esta red permite la comunicación de las estaciones de trabajo entre sí y el Servidor (y los recursos asociados a él); para dicho fin se utiliza un sistema operativo de red que se encarga de la administración de los recursos como así también la seguridad y control de acceso al sistema interactuando con el sistema operacional de las estaciones de trabajo. 
Descripción máquinas de la red Lan
El usuario hace una petición a una aplicación específica desde el sistema operacional de la estación de trabajo, y si este a necesitar un recurso de la red transfiere control al software de la red.
La conexión de las computadoras y dispositivos de la red, se hace generalmente con cables de par trenzado o coaxial pudiendo obtener velocidades de transmisión entre 1, 10 y 100 Mb (megabit, no confundir con megabyte) por segundo.

Video de packet tracer

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