martes, 10 de octubre de 2017

PRACTICA DE PACKET TRACER

                                      PRACTICA DE PACKET TRACER.



PRACTICA #1

1_ABRIMOS CISCO EN PACKET TRACER STUDENT.

2_PRIMERO ABRIMOS EL PROGRAMA.

3_DESPUES SELECCIONAMOS UN SWITCH Y LO ARRASTRAMOS HASTA EL AREA DEL TRABAJO.

4_SELECCIONAMOS 3 EN DEVICES Y DE NUEVO LO ARRASTRAMOS AL AREA DE TRABAJO.

5_AHORA SELECCIONAMOS EL SWITCH CON LA COMPUTADORA UNO.

6_DESPUÉS LO SELECCIONAMOS CON LA COMPUTADORA DOS.

7_DESPUÉS CON LA COMPUTADORA TRES.

8_AL SELECCIONAR LAS LINEAS DE COLOR VERDE ESTABAN PERFECTAMENTE CONECTADAS.





PRACTICA#2

1_UNA VEZ QUE HAGAMOS CREADO EL ÁREA LOCAL(LAN).

2_PRIMERO SELECCIONAMOS LA PRIMERA COMPUTADORA Y DAMOS CLIC EN EL APARTADO IP CONFIGURATION.

3_DESPUÉS TECLEAMOS EN EL APARTADO IP CONFIGURATION.

4_LUEGO ABRIMOS EL SIGUIENTE DIRECCIÓN DE IP EN IP ADRESS 192.168.1.2

5_EN DEFAULT GATEWAY ESCRIBIMOS LO SIGUIENTE.

6_CON CADA UNA DE LAS COMPUTADORAS  REALIZAMOS EL MISMO PROCEDIMIENTO.

7_POR ULTIMO,HACEMOS LO MISMO CON CADA UNA,CAMBIAMOS SOLO EL NUMERO DE DIRECCIÓN.









PRACTICA #3

1_DESPUÉS DE AVER REALIZADO LA PRACTICA 1 DE AVER ACOMODADO LOS SWITCH Y LAS COMPUTADORAS Y VERLOS CONFIGURADO CORRECTAMENTE.

2_VOLVEMOS A INGRESAR PACKET TRACER JUSTO EN ESA PARTE QUE AGREGAMOS A SU DIRECCIÓN IP.

3_DESPUÉS DE AVER LA AGREGADO EN UNA NOTA EN DE CADA PC.

4_DAMOS CLIC A LA COMPUTADORA Y ELEGIMOS LA OPCIÓN DE DESKOP Y DENTRO DE ELLA ELEGIMOS LA OPCIÓN COMAN PROMPT Y HAY.

5_TECLEAMOS LO SIGUIENTE A LADO DE LA PANTALLA PC PRIMERO IPCONFIG PARA OBTENER INFORMACIÓN.

6_DESPUÉS VOLVEMOS A TECLEAR A LADO DE PC> LO SIGUIENTE IPCONFIG /ALL.

7_DESPUÉS VOLVIMOS A TECLEAR A LADO DE PC> LO SIGUIENTE PIN 192.168.1.3.






PRACTICA #4

1_ABRIMOS PACKET TRACER Y SELECCIONAMOS LA ULTIMA PRACTICA QUE HICIMOS.

2_NOS VAMOS A ALA HERRAMIENTA Y AGREGAMOS UN SERVIDOR.

3_LOS ACOMODAMOS Y PONEMOS CABLES PARA CONECTAR LAS COMPUTADORAS A NUESTRO SERVIDOR.

4_UNA VEZ CON NUESTRAS COMPUTADORAS CONECTADAS EL SERVIDOR,ASIGNAMOS UNA DIRECCIÓN IP AL SERVIDOR.

5_LO CONECTAMOS AL SWITCH Y POSTERIORMENTE A LAS PC.

6_FINALMENTE TENDREMOS NUESTRO SERVIDOR CONECTADO A SUS RESPECTIVOS USUARIOS.



PRACTICA #5

1_ABRIMOS PACKET TRACER  Y UN NUEVO PROYECTO.

2_AGREGAMOS UN SWITCH EN MEDIO.

3_LO CONECTAMOS A CUATRO COMPUTADORAS QUE SERÁN LOS USUARIOS.

4_ASIGNAMOS SUS DIRECCIONES IP PERO AHORA SUS TERMINACIONES SERÁN  4,5 Y 

5_AGREGAMOS DOS SERVIDORES CON SUS DIRECCIONES IP.

6_UNA VEZ QUE YA CONECTAMOS EL SWITCH CON SUS RESPECTIVOS SERVIDORES Y USUARIOS LE PONEMOS UNA NOTA A CADA UNO DE ELLOS CON SUS RESPECTIVAS DIRECCIONES IP.

7_FINALMENTE UTILIZAMOS EL COMANDO PING PARA COMPROBAR NUESTRA CONEXIÓN DE RED. 


martes, 3 de octubre de 2017

PACKET TRACER.

La versión actual soporta un conjunto de Protocolos de capa de aplicación simulados, al igual que enrutamiento básico con RIPOSPF, y EIGRP. Aunque Packet Tracer provee una simulación de redes funcionales, utiliza solo un pequeño número de características encontradas en el hardware real corriendo una versión actual del Cisco IOS. Packet Tracer no es adecuado para redes en producción.
En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego haciendo clic sobre ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco IOS e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la red, también se pueden hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes) todo ello desde las mismas consolas incluidas.
Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite "ver" (opción "Simulation") cómo deambulan los paquetes por los diferentes equipos (switchs, routers, PCs), además de poder analizar de forma rápida el contenido de cada uno de ellos en las diferentes "capas"y "datos".

Resultado de imagen para simulador packet tracer


Parte 1
Quizás la parte mas copada del programa, aquí tenemos los equipos de redes(routers,switches,hubs, pc,etc) y también encontramos los conectores(es el icono del rayo), es decir, los cables para que los equipos se puedan conectar(cable derecho, cruzado, serial, etc).
¿Como agrego un equipo? Fácil, con solo hacer un clic en la categoría que necesitamos, seleccionar el equipo y ,por último, darle clic en el fondo blanco.
Parte 2
En esta parte, encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdu’s enviados.También hay 2 iconos que los voy a explicar en detalle mas abajo.
Parte 3
Acá encontramos herramientas para poder modificar la topologia. Tenemos el cuadradito punteado con una flechaque sirve para arrastrar equipos, cambiar la interfaz a la cual se conectar los cables y muchas cosas mas. Contamos también con el icono de la mano que nos sirve para mover la topologia completa, está el icono del papel que sirve para poner anotaciones o colocar notas, es decir, si tenemos una topologia bastante grosa lo que podemos hacer con esta herramienta es agregar información que nos sea útil para no perdernos entre tanto lío de equipos, direcciones ips, etc.
La cruz roja sirve para eliminar equipos y cables y por ultimo los sobres. Hay 2, el primer sobre(icono de sobre cerrado) sirve para mandar un pdu simple y el otro cumple la misma función solamente que en éste último podemos configurarle el TTL, TOS y algunas otras cosas mas. Recomiendo que cuando quieran mandar un PDU usen el simple(icono de sobre cerrado).
Parte 4
La ya conocida barra de menú, podemos hacer lo que hacemos con cualquier programa, guardar, salir, abrir, etc.
Parte 5
Como vemos en la imagen hay 2 espacios de trabajo, uno lógico y otro físico. El espacio lógico es donde nosotros armamos la topologia, ya sea grande, chica, mediana y tenemos todo ahí. En cambio en el espacio físico, como es un programa que simula redes, podemos armar conexiones entre distintas zonas y lo que muestra es como seria en la vida real la red que estamos armando, básicamente se muestra eso. Generalmente se trabaja en el espacio lógico.
Parte 6
Simplemente en esta parte es donde vamos a armar nuestra topolopia.
Ahora vamos a explicar los 2 iconos que estan en la parte 2. Veamos la imagen

Video de packet tracer

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